2011-08-01から1ヶ月間の記事一覧

立体視ムービー(その7)

CG

因みに今回カメラ間隔は-5mm+5mmの10mmとした。これは主観を人間ではなく小人になってもってキャラクターたちと同じステージを共有してもらうための設定。実験の結果で60mmが基本と述べたのは主観に人間を想定した場合で、恐竜なら恐竜なりの、昆虫なら昆虫…

立体視ムービー(その6)

CG

さて一通りの実験を終えて次はいよいよ作品の企画だが、いったん条件や希望を整理すると、 ■90秒(最長90秒が規定)とは言え単調では飽きられてしまうだろうからカット数は多め。起承転結は不可欠。 ■実験の結果から飛び出し効果を有効に使いたい。が乱発は…

立体視ムービー(その5)

CG

立体視の魅力をもっとも引き出すのはどのようなシーンなのだろう。 作例は単体のオブジェクトを配置したものと、そこに単純に板ポリゴンにテクスチャを貼っただけのオブジェクトを加えたもの。 ※MPOファイル→Fig09.mpo ※MPOファイル→Fig10.mpo 単体のオブジ…