2012-01-01から1年間の記事一覧

今年最後の

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今年最後のブログです。 で「紫電」ですが・・・・・・完成してません、未だ。。。m(_ _;)m 来年、なるべく早い段階で何とか、、、って誰もそんなに期待してないか。

Saquatchが落ちる

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Lightwaveにファイバーが搭載されて久しいですが、笑う猿人は未だにサスクァッチを愛用しています。 長年連れ添っているので気心が知れてるって言うか手に馴染んでいるって言うか、要するに意のままに操ることが出来る気がするんです。 でもLightwave11にし…

OPL照準

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またまた在りがちで恐縮ですが、照準器越しの射撃シーンです。 ■OPLで照準中の図 紫電/紫電改は最終的には四式照準器を装備することになると思うんですが、描いているのが初期の紫電なので零戦と同じ九八式射爆照準器です。 個人的にはドイツのRevi12bの国…

ドッグファイト

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格闘戦のシーンを造ってます。 長回わしし過ぎると緊迫感が損なわれてしまうので、細めにカットを割っていく方針…、なのですが、どのカットも似かよった構図になりがち。映像表現に於けるの自分の引き出しの乏しさを痛感しちょります。 今更ですが「もっと色…

宙返り

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よくあるシーンで恐縮です。そうです、宙返りです。 ■F6F宙返り之図 如何にも殺風景なので入道雲を入れようかどうか、実はず〜と迷ってます。突然現れていつの間にか消えちゃうと不自然なので、このシーンに雲を入れるとなると当然他の海上シーンにも入れる…

飲みます!喰います!

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ちょっとシーンが前後しますが・・・。海軍航空隊の戦記ものを読むと稲荷寿司や巻き寿司が航空食としてよく出てきます。そして何と言ってもサイダー、これはもう必ずと言ってよいほど登場します。 読んでいてそういう件に出会う度に「面白いなぁ、描きたいな…

パーティクル対策

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前回紹介したシーン、残りの設定をしてレンダリングしました。 ん〜、これはNGですなー。スピード感が無くって、これじゃ"突撃"じゃなくって"威嚇"に終わってます。■突撃ならぬ威嚇になっちゃったNGシーン。 さて、シーンの構築し直しです。が、そうです、あ…

パーティクルの謎

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海上で低空の敵機に突撃をかけるシーンを作ってます。前々から是非とも作りたいと思っていたシーン。 曳光弾とその尾、マズルフラッシュ、流れ弾の水しぶき、ばら撒かれる空薬きょう、パーティクルのオンパレードです。 仮設定してレンダリングしてみると、…

ビーチ

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ほんの一瞬ですがビーチのシーンを挿入。椰子が風に揺れ、小波が打ち寄せます。 椰子はFX_WINDで簡単に揺らせるし、波はプロシジャーナルテクスチャで波打たせバンップマップで表情をつければそれっぽっくなるけれど、厄介なのが波打ち際。 小波とは言え水が…

F6F近景シーン

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グラマンF6Fの近景用モデリングが、妥協できるところまで来ました。進行する内に不備・不足を感じたらその都度手を入れていくことにします。(ってこんなやり方だから一度上がったはずのカットが気に入らなくなって、修正したデータでもう一度レンダリング、…

F6Fを二機飛ばしてみた

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グラマンF6Fの近景用モデリングを進めながらも、既に出来ている遠景用のデータで引きカットのシーンの製作を進めることにします。■二機でランデヴーなシーン 折り畳み式の主翼や1/4回転収納式の主脚も一応意識してモデリングしたけど、残念ながら動作シーン…

リベットマン

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只今、私リベットマン(Livet-Man)化中。 え?リベットマンとは何か?それはですね、例えばメカ物のモデリングの中でひたすらリベットを打つ(配置する)作業を行うことを「リベットマンになる」「リベットマン化する」と表現します。これは笑う猿人語で世…

F6Fテクスチャ

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はい、テクスチャ貼ってみたんでテストレンダリングです。 うーん、もうチョッ手直しする必要がありそう。 それから、グラマンは2機ご登場の予定なので、多少なりとも描き分けないといかんよなぁ〜。面倒臭っ。

F6Fモデリング

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ようやく"敵機ご登場"シーンの手前まで来ました(ってまだそんなとこかい!) で、実は未だ敵機たるグラマンF6Fヘルキャットを作ってませんでしたとさ。(- -;) ■F6Fにテクスチャの当たりをつけてるところ之図 「後々使うことがあるかも知んない」とか思いな…

紫電CG再レンダリング

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製作を再開した紫電CGだけど、これまで作った全てのシーンが気に入らず設定を見直して全〜部レンダリングし直した。スゲェ時間掛かったー。 ■以前の画像:俗に言う空気感ってやつに乏しい、これじゃリアリティに欠ける ■新しい画像:テクスチャを直したりフ…

水着まちゅり2012

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突然の予定変更で空いた1日を使って「今年は見送りかなぁ」と考えていた”水着まちゅり”参加作品を作った。 「お前には他にやんきゃいけないことがあるだろ!」とご立腹のクライアントの皆々様、ゴメンなさいm(_ _)m。これも必要悪ってことで見逃してやって…

紫電改 最後の闘い

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「3DCGシリーズ(59) 紫電改 最後の闘い」(双葉社スーパームック)を発売と同時に即買い。何故って栃林秀氏製作のDVDが付属するからですよ。氏が「343空」を製作中であることは知っていたので発売を心待ちにしていたのだ。3DCGシリーズ(59) 紫電改 最後の闘い …

Best&Nonstop フィンガー5

宣伝でーす。 前、チラッと書いたフィンガー5ですが、7月25日に40周年記念アルバム「Best&Nonstop フィンガー5」がリリーズされます。 笑う猿人は特典DVDに収録されている「個人授業-Memory of Finger5-」を製作しております。 玉元家秘蔵の貴重な8mmフィル…

紫電ムービー

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紫電のショートムービーを製作中な訳ですわ。 以前このブログで発言(http://d.hatena.ne.jp/waraen/20090221)したまんまのプロットでね。 でも、また仕事が忙しくなってきちゃったんで暫く棚上げかな・・・。 このまんま萎えちゃわないように「秋には公開…

帝国海軍航空隊

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今度は海軍航空隊でげす。 テクスチャがまだまだ手抜き感満載!

Lightwave3D-11(その4)

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熱帯雨林の情景を作っている。 遠景の樹木はParticle+Hypervoxelsでなんとかなる。 近景はHypervoxcelだけでは誤魔化しが効かないので、ヤシの木を1本モデリング、これを多数複製して配置することにする。 以前のLightwaveならParticle+FX Linkerを使って…

三十八式歩兵銃

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できました、サンパチ歩兵銃。 いやー、それにしても長い! この長すぎる銃は、白兵主義の産物としか言いようがないね。 んでもって、これまた長い三十年式銃剣を付けるともう槍ですわ。 身長165cm設定のキャラに持たせるとご覧の通り。

海軍陸戦隊

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こんなの作ってます。チョイ役なのでテキトーです。 海軍兵なのでヘルメットには布の鉄帽覆が定番な気がするけど、擬装網(これ前からやりたかったの)で行きます。マップじゃなくってちゃんとモデリングしてまっせ。 只今、38式歩兵銃を製作中。

Lightwave3D-11(その3)

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LightWave11の新機能、Fracture(粉砕)とBullet Dynamicsを使った実験。 銃撃により紫電11型のエルロン(補助翼)が吹っ飛ぶワンカットのムービーを作ってみた。 先ずはモデラーでFracture(粉砕)を使った仕込み作業。 破壊される左翼エルロンを選択、Multiplyタ…

98式射爆照準器

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98式射爆照準器です。できました。 これからコックピット内部を作っていきます(予定)。

Lightwave3D-11(その2)

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3Dマウスなるものを2年ほど前にヨドバシ秋葉で見つけてからずっと使いたいと思っていた。なんだか生産性が画期的に上がるような気がしたのだ。 しかし、その当初はLightwaveが未対応だったので諦めたのだが、LightwaveもVer11から晴れて対応となり、この度3…

Lightwave3D-11(その1)

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Lightwave3D Ver11が届いた。 早速インストール。 LightwaveはVer9からVer10になった際、COREテクノロジーを反映した大幅な変更があったらいいけど、Ver10へのヴァージョンアップを見送ったため隔世の感ありきやと思っていたが、モデラーを弄っている限りそ…

個人授業

フィンガー5なお仕事をさせて頂きました。 「個人授業」を改めて何百回も聴き直して、うん!この曲は間違いなく名曲です。 全編フェイズシフターの掛かったファズギターのリフ。ノリノリのハードブギは笑う猿人の大好物です。 小学生だった当時を思い出しつ…

MorphVOX Pro

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アニメ仕事で、もともと若い男性という設定でMA(アフレコ収録)した音声の、とあるセリフを年配の男性と女性の声に変えることにした。 PitchShiftで音程を変えて波形を調整したりしたが、どうもしっくり来ない。 何か良い手はないものかと色々調べてMorphVO…

GEORGE

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最近、仕事の合間を縫ってこんなものを作ってます。 んでもってこんなものも。 でも忙しくなると放ぽり出すんで遅遅としてすすみませぬ。