2012-11-01から1ヶ月間の記事一覧

パーティクル対策

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前回紹介したシーン、残りの設定をしてレンダリングしました。 ん〜、これはNGですなー。スピード感が無くって、これじゃ"突撃"じゃなくって"威嚇"に終わってます。■突撃ならぬ威嚇になっちゃったNGシーン。 さて、シーンの構築し直しです。が、そうです、あ…

パーティクルの謎

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海上で低空の敵機に突撃をかけるシーンを作ってます。前々から是非とも作りたいと思っていたシーン。 曳光弾とその尾、マズルフラッシュ、流れ弾の水しぶき、ばら撒かれる空薬きょう、パーティクルのオンパレードです。 仮設定してレンダリングしてみると、…

ビーチ

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ほんの一瞬ですがビーチのシーンを挿入。椰子が風に揺れ、小波が打ち寄せます。 椰子はFX_WINDで簡単に揺らせるし、波はプロシジャーナルテクスチャで波打たせバンップマップで表情をつければそれっぽっくなるけれど、厄介なのが波打ち際。 小波とは言え水が…

F6F近景シーン

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グラマンF6Fの近景用モデリングが、妥協できるところまで来ました。進行する内に不備・不足を感じたらその都度手を入れていくことにします。(ってこんなやり方だから一度上がったはずのカットが気に入らなくなって、修正したデータでもう一度レンダリング、…

F6Fを二機飛ばしてみた

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グラマンF6Fの近景用モデリングを進めながらも、既に出来ている遠景用のデータで引きカットのシーンの製作を進めることにします。■二機でランデヴーなシーン 折り畳み式の主翼や1/4回転収納式の主脚も一応意識してモデリングしたけど、残念ながら動作シーン…

リベットマン

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只今、私リベットマン(Livet-Man)化中。 え?リベットマンとは何か?それはですね、例えばメカ物のモデリングの中でひたすらリベットを打つ(配置する)作業を行うことを「リベットマンになる」「リベットマン化する」と表現します。これは笑う猿人語で世…

F6Fテクスチャ

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はい、テクスチャ貼ってみたんでテストレンダリングです。 うーん、もうチョッ手直しする必要がありそう。 それから、グラマンは2機ご登場の予定なので、多少なりとも描き分けないといかんよなぁ〜。面倒臭っ。

F6Fモデリング

CG

ようやく"敵機ご登場"シーンの手前まで来ました(ってまだそんなとこかい!) で、実は未だ敵機たるグラマンF6Fヘルキャットを作ってませんでしたとさ。(- -;) ■F6Fにテクスチャの当たりをつけてるところ之図 「後々使うことがあるかも知んない」とか思いな…

紫電CG再レンダリング

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製作を再開した紫電CGだけど、これまで作った全てのシーンが気に入らず設定を見直して全〜部レンダリングし直した。スゲェ時間掛かったー。 ■以前の画像:俗に言う空気感ってやつに乏しい、これじゃリアリティに欠ける ■新しい画像:テクスチャを直したりフ…